Sony says "efficient" AI tools will lead to even more games flooding the market
Ars Technica
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원문 출처: Ars Technica · Genesis Park에서 요약 및 분석
요약
소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 니시노 히데아키 사장은 AI 개발 도구가 제작 진입 장벽을 낮추고 개발 주기를 단축시킴에 따라 향후 시장에 출시되는 게임의 양과 다양성이 의미 있게 증가할 것이라 전망했습니다. 그는 소니의 1인치 개발 스튜디오가 이미 품질 관리나 3D 모델링 등 반복적인 업무를 자동화하는 데 AI 도구를 활용하고 있다며, 이러한 기술이 대규모와 인디 개발자 모두에게 효율적인 신규 프로젝트 추구를 가능하게 할 것이라고 강조했습니다.
본문
Anyone following the modern game industry knows that easy-to-use game engines and the accelerating shift to digital distribution have helped enable a massive increase in the quantity of commercial games released each year, both on console storefronts and especially on Steam. Now, Sony Interactive Entertainment President and CEO Hideaki Nishino says we should expect the rate of new game releases to accelerate even faster as new AI development tools make it easier for developers big and small to pursue new projects efficiently. In a presentation to investors on Friday, Nishino noted that Sony "expect[s] to see a meaningful increase in the volume and diversity of content available to players" in the near future. That increase is the inevitable result of AI development tools that are "lowering barriers to creation, accelerating development cycles, and enabling more creators to enter the market," he said. By way of evidence, Nishino cited Sony's first-party game development efforts. Gamemakers inside Sony are already using AI tools to "automat[e] repetitive workflows" in areas like quality assurance, 3D modeling, and animation, he said.Read full article Comments
Genesis Park 편집팀이 AI를 활용하여 작성한 분석입니다. 원문은 출처 링크를 통해 확인할 수 있습니다.
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