Codex의 정밀도와 세부 사항에 대한 관심은 올바르게 설정되면 *미친* 것입니다

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원문 출처: hackernews · Genesis Park에서 요약 및 분석

요약

최근에 저는 Codex를 사용하여 타워 디펜스 게임을 작업하고 있습니다. 부분적으로는 게임 개발이 어떻게 진행되는지 배우고 부분적으로는 수동 코딩이 전혀 없이 <i>그냥</i> Codex를 사용하여 어디까지 갈 수 있는지 확인하기 위해서였습니다. 내 AGENTS md &amp; 내 CODESTYLE md &amp; 6개의 다른 ALLCAPS md 파일 등이 있으며 코드베이스를 깨끗하게 유지하기 위해 일부 리팩토링 작업을 진행 중입니다. 파일 크기가 낮음 등.<p>그리고 최신 리팩터링에 대한 ExecPlan에서 다음을 볼 수 있습니다.</p><p>---</p><p># 관찰</p><p>- 관찰: 리팩터링

본문

Lately I&#x27;ve been working on a Tower Defense game with Codex, in part to learn how game development works and in part to see how far I can get using <i>just</i> Codex, no manual coding at all. I&#x27;ve got my AGENTS md &amp; my CODESTYLE md &amp; six other ALLCAPS md files etc, and am working on some refactoring to keep the codebase clean &amp; file sizes low, etc.<p>And then I see this in the ExecPlan for my latest refactor:</p><p>---</p><p># Observations</p><p>- Observation: The refactor made the screenshots pixel-identical after the baseline was recaptured correctly.</p><p>Evidence: sha256sum screenshots&#x2F;before-implementation-x.png screenshots&#x2F;after-implementation-x.png reported matching hashes for before&#x2F;after pairs 1, 2, and 3.</p><p>---</p><p>Which is crazy! I&#x27;ve never told Codex to do an <i>sha compare</i> on before&#x2F;after screenshots of the app, but I do have instructions in my PLANS.md to take before &amp; after screenshots of the webapp for the game to make sure we avoid frontend regressions (it uses GPT-Image-2 for analysis). So for non-frontend impacting changes, of course nothing should be different between screenshots taken at <i>identical timestamps</i> into the game start.</p><p>But doing an explicit SHA compare - that&#x27;s just...not something I would&#x27;ve <i>ever</i> thought of. Wild.</p>

Genesis Park 편집팀이 AI를 활용하여 작성한 분석입니다. 원문은 출처 링크를 통해 확인할 수 있습니다.

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