카카오게임즈, 6월 '아키에이지 크로니클' 테스트가 반등 분수령 - 게임와이

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원문 출처: [AI] 크로니클 · Genesis Park에서 요약 및 분석

요약

삼성전자 파운드리 협력업체인 가온칩스가 ASIC과 4개의 HBM을 결합한 2.5D 패키징 테스트 칩 개발에 성공하며 동작 검증을 완료했습니다. 이번 성과는 엔비디아와 AMD 등이 사용하는 고성능 서버용 AI 가속기 구조를 구현한 것으로, 삼성 파운드리가 HPC 영역으로 확장할 수 있는 기술력을 입증했습니다. 가온칩스는 오는 6~7월 상용화를 목표로 하고 있으며, 이를 통해 삼성 파운드리의 AI·HPC용 첨단 패키징 대응 역량이 강화될 것으로 기대됩니다.

본문

카카오게임즈가 30일 공시한 2026년 1분기 연결 실적은 매출 829억 원, 영업손실 255억 원이다. 매출은 전년 동기 대비 33%, 전 분기 대비 16% 감소했고 영업손실은 6분기 연속 이어졌다. 분기 영업손실 폭은 직전 분기 -131억 원에서 두 배 가까이 확대됐다. 사업 부문별로 보면 모바일 게임이 550억 원으로 전년 동기 대비 42.7% 줄어 하락 폭이 가장 컸고, PC 게임은 배틀그라운드의 견조한 흐름에 힘입어 279억 원으로 전년 동기 대비 4.1% 증가했다. 에프엔가이드 컨센서스 기준 1분기 매출은 967억 원, 영업손실은 158억 원으로 추정됐다. 이번 실적은 매출에서 약 14% 미달, 영업손실에서 약 100억 원 추가 확대된 수치로 시장 기대에 미치지 못했다. 다만 4분기 무형자산 손상차손 인식의 기저효과로 영업외손실이 줄면서 당기순손실(-395억 원)은 직전 분기(-1,107억 원) 대비 큰 폭으로 좁혀졌다. 시장의 관심은 이미 2분기 이후 신작 라인업으로 옮겨가는 분위기다. 카카오게임즈는 이번 실적 공시와 함께 6월 중 엑스엘게임즈가 개발 중인 PC·콘솔 온라인 액션 RPG '아키에이지 크로니클'의 비공개 테스트 실시를 예고했다. 4분기 글로벌 정식 출시를 앞둔 외부 검증 단계다. PS5 I 아키에이지 크로니클 - 최초 공개 트레일러 (4K) 3분기에는 라이온하트 스튜디오가 자체개발한 모바일·PC MMORPG '오딘Q'가 한국·대만·일본·아시아 글로벌 원빌드로 출격하고, 같은 시기 슈퍼캣과 협력한 '프로젝트OQ'도 함께 선보인다. 4분기에는 아키에이지 크로니클 외에 라이온하트의 서브컬처 육성 시뮬레이션 '프로젝트C'와 오션드라이브 스튜디오의 오픈월드 좀비 생존 시뮬레이터 '갓 세이브 버밍엄'이 줄을 잇고, 2027년 1분기에는 글로벌 테스트에서 호평을 받은 AAA MMORPG '크로노 오디세이'가 대기 중이다. 비용 흐름도 하반기 반전 시나리오에 우호적이다. 1분기 영업비용은 1,084억 원으로 전년 동기 대비 19.9% 감소했고, 특히 마케팅비는 46억 원으로 전년 동기 127억 원의 36% 수준까지 압축됐다. 카카오게임즈가 2월 컨콜에서 분기 기준 매출 대비 마케팅비 비율을 일시적으로 15%까지 끌어올릴 수 있다고 밝힌 점을 고려하면, 1분기에 비축한 마케팅 여력이 3분기 대형 신작 출시 시점에 집중 집행될 가능성이 크다. 결국 올해 카카오게임즈의 실적 반전 여부는 6월 아키에이지 크로니클 테스트 결과와 3분기 오딘Q의 초기 흥행 강도에 달려 있다.

Genesis Park 편집팀이 AI를 활용하여 작성한 분석입니다. 원문은 출처 링크를 통해 확인할 수 있습니다.

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