메타, 자체 코인 대신 스테이블코인 택했다…크리에이터 수익 USDC 지급 - 네이트

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원문 출처: [AI] 메타 · Genesis Park에서 요약 및 분석

요약

메타가 콜롬비아와 필리핀의 일부 페이스북 크리에이터에게 수익을 정산할 때 스테이블코인인 USDC를 지원하는 파일럿 프로그램을 시작했습니다. 솔라나와 폴리곤 네트워크를 활용해 국경 간 송금 지연과 수수료를 낮추는 것이 이번 조치의 핵심입니다. 이는 자체 디지털 자산 프로젝트를 접고 기존 블록체인 인프라를 활용해 정산 효율을 높이는 전략적 변화로 해석됩니다. 다만 크리에이터는 수수료를 부담하며 USDC를 현금화해야 하고, 이를 돕기 위해 스트라이프와 협력해 세금 보고를 지원할 계획입니다.

본문

[디지털투데이 홍진주 기자]메타가 콜롬비아와 필리핀의 일부 페이스북 크리에이터를 대상으로 스테이블코인 USDC 정산을 시작했다. 29일(현지시간) 블록체인 매체 크립토폴리탄에따르면, 메타는 솔라나와 폴리곤 네트워크를 활용해 국경 간 지급 지연과 수수료를 낮추는 파일럿 프로그램을 운영 중이다. 이번 조치는 메타가 과거 리브라, 이후 디엠으로 이름을 바꿨던 자체 디지털 자산 프로젝트를 접은 뒤 내놓은 새로운 접근으로 읽힌다. 새 결제 수단을 직접 만들기보다 기존 블록체인 인프라와 스테이블코인을 활용해 실제 정산 효율을 높이는 데 초점을 맞춘 것이다. 메타 대변인은 스테이블코인을 더 넓은 결제 옵션의 일부로 검토하고 있다고 밝혔다. 메타는 이번 실험에서 USDC를 현금으로 바꿔 지급하지 않는다. 마지막 환전 단계와 그에 따른 수수료 부담은 크리에이터가 직접 감당해야 한다. 정산 구조는 단순하지만 사용자는 추가 절차를 거쳐야 한다. 크리에이터는 USDC를 받은 뒤 거래소 등을 통해 이를 현금화해야 한다. 메타는 이 과정에서 세금 보고를 지원하기 위해 스트라이프와 협력하고 있다. 시범 지역으로 콜롬비아와 필리핀이 선택된 것은 두 시장 모두 해외 정산 비용과 속도 문제를 안고 있기 때문이다. 필리핀은 국경 간 수입에 의존하는 크리에이터가 많아 기존 정산 방식이 며칠 걸리고 수수료도 높은 편이다. 콜롬비아 역시 대도시 밖에서는 은행 서비스 접근성이 고르지 않아 모바일 기반 암호화폐 지갑이 대안이 될 수 있다는 점이 반영됐다. 다만 실제 이용 경험은 아직 매끄럽지 않다. 지갑 관리, 자금 이동, 현금 전환 과정이 모두 사용자 몫이기 때문이다. 기사에 따르면 스테이블코인이 시간과 비용을 줄일 수는 있지만, 암호화폐를 현금으로 바꾸는 단계는 여전히 장벽으로 남아 있다. 시장에서는 이번 움직임을 메타의 본격 확장보다 의도 변화에 주목하는 신호로 보고 있다. 메타는 과거처럼 글로벌 금융 질서를 바꾸겠다는 방식이 아니라, 빠르고 국경 없는 지급 수단이 실제 문제를 해결할 수 있는지 시험하고 있다. 매체는메타의 이번 복귀를 두고 대대적인 약속이나 새로운 통화 없이 진행되는 '조용한 복귀'라고 표현했다. 다른 기업들도 비슷한 흐름을 보이고 있다. 쇼피파이는 판매자가 USDC를 받을 수 있도록 하고 있으며, 웨스턴유니온과 도어대시는 글로벌 송금과 긱워커 정산에 스테이블코인 활용을 검토하고 있다. 이런 흐름 속에 메타의 실험은 크리에이터 정산 영역에서 스테이블코인 활용 가능성을 점검하는 사례가 되고 있다. 확대 가능성도 거론됐다. 폴리곤 랩스 최고경영자(CEO)마크 보이런은 메타의 프로그램이 2026년 말까지 160개국 이상으로 넓어질 수 있다고 말했다. 현재는 소규모 파일럿이지만, 메타가 규제 부담이 큰 자체 코인 발행 대신 기존 스테이블코인 기반 결제로 방향을 튼 만큼 향후 적용 국가와 대상이 늘어날지가 관전 포인트다. 크리에이터 입장에서는 더 빠른 정산과 낮은 수수료가 가장 큰 기대 요인이다. 반면 메타 입장에서는 암호화폐를 전면에 내세우기보다 실제 결제 문제를 해결하는 방식으로 다시 시장에 접근하고 있다는 점이 이번 실험의 핵심으로 꼽힌다.

Genesis Park 편집팀이 AI를 활용하여 작성한 분석입니다. 원문은 출처 링크를 통해 확인할 수 있습니다.

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