[속보] 삼성전자, ‘갤럭시S26 효과’ 모바일 선방…DX 매출 52.7조 - 서울경제
[AI] 삼성전자
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원문 출처: [AI] 삼성전자 · Genesis Park에서 요약 및 분석
요약
자연스러운 발화와 빠른 응답 속도, 높은 신뢰성을 동시에 구현하려는 경쟁이 치열해지는 음성 AI 분야에서 텍스트와 음성을 동일한 속도로 처리하는 새로운 음성 생성 기술이 공개됐다.음성 AI 전문 흄 AI는 10일(현지시간) 새로운 음성 합성 기술 ‘TADA(Text-Acoustic Dual Alignment)’를 발표하고, 모델과 코드를 허깅페이스와 깃허브에 오픈소스로 공개했다.이 기술은 텍스트와 음성을 1대 1로 정렬하는 토큰 구조를 도입, 기존 대형언어모델(LLM)의 음성 합성(TTS) 한계를 해결하는 것을 목표로 한다.현재 음
본문
갤S26 글로벌 흥행에 매출 확대 칩플레이션에 영업익은 36% 감소 갤럭시 S26 시리즈. 사진 제공=연합뉴스 삼성전자(005930)는 연초 스마트폰 신제품 ‘갤럭시 S26’ 시리즈 흥행에 힘입어 관련 사업 매출을 늘리는 데 성공했다. 삼성전자는 30일 스마트폰과 가전 사업을 담당하는 디바이스경험(DX)부문 매출이 52조 7000억 원으로 지난해 동기 대비 소폭(2%) 성장했다고 밝혔다. 1분기 영업이익은 3조원을 기록했다. 지난달 11일 전 세계에 출시된 갤럭시 S26이 초반 흥행에 성공한 덕이다. DX부문 중 모바일경험(DX)사업부는 매출 38조 1000억 원을 거두며 전체 실적 대부분을 올렸다. 갤럭시 S26은 국내에서 역대 최다 판매를 기록한 데 이어 미국에서도 출시 직후 3주간 판매량이 전작보다 29% 늘었다. 미국에서는 최고급형 ‘갤럭시 S26 울트라’ 판매 비중이 71%까지 커지며 고수익 제품 중심의 체질 개선도 이뤄냈다. 칩플레이션(메모리 가격 급등)과 중동 전쟁발(發) 원재잿값 상승 영향으로 1분기 MX사업부 영업이익은 1년 전보다 소폭 감소한 2조 8000억 원, 이에 DX부문 영업이익은 36% 줄어든 3조 원에 그쳤다. 가전을 담당하는 영상디스플레이(VD)·생활가전(DA)사업부는 매출 14조 3000억 원, 영업이익 2000억 원으로 지난해 수준에 머물렀다.
Genesis Park 편집팀이 AI를 활용하여 작성한 분석입니다. 원문은 출처 링크를 통해 확인할 수 있습니다.
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