지난해 콘텐츠 매출 161조 돌파…생성형 AI 도입률 32.1% - 네이트

[AI] 생성형 ai | | 🔬 연구
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원문 출처: [AI] 생성형 ai · Genesis Park에서 요약 및 분석

요약

이더리움 재단은 조직의 역할과 핵심 원칙을 명확히 정의한 새로운 권한 문서를 발표했습니다. 이번 발표는 거버넌스 투명성을 높이고 생태계 내 기여 방향성을 제시하기 위해 마련되었습니다. 해당 문서를 통해 재단은 이더리움의 기술적 발전과 커뮤니티 지원을 위한 공식적인 지침을 확립했습니다.

본문

2025년 4분기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석 보고서 [사진: 한국콘텐츠진흥원] [디지털투데이 이호정 기자] 국내 콘텐츠 산업이 음악과 영화 등의 선전에 힘입어 매출과 수출 모두 성장세를 이어간 가운데관련 기업 10곳 중 3곳은 기획 및 제작에 생성형 인공지능(AI)을 도입한 것으로 나타났다. 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 이 같은 내용이 담긴 '2025년 4분기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석 보고서'를 30일 발간했다. 보고서에 따르면 지난해 국내 콘텐츠산업 매출액은 전년 대비 2.6% 증가한 161조4839억원이다. 장르별로는 음악(15.8%), 지식정보(7.8%), 만화(7.4%) 등이 성장을 이끌었다. 음악산업은 기획사 매출 확대와 공연시장 회복세가 이어졌고, 만화산업은 웹툰 수요 확대가 긍정적 요인으로 작용했다. 반면 광고, 방송, 출판 등 일부 분야는 소폭 감소했다. 수출액은 전년 대비 5.9% 증가한 149억582만달러를 기록했다. 음악(32.4%), 영화(19.9%), 캐릭터(12.8%) 산업이 수출 증가를 주도했다. 음악산업은 K팝 아티스트의 글로벌 진출 확대에 힘입었고, 영화산업은 기대작의 호실적이 영향을 미쳤다. 지난해 4분기 기준 콘텐츠 사업체의 생성형 인공지능(AI) 활용률은 32.1%로 집계됐다. 활용 사업체 중 66.2%는 일부 부서에, 33.8%는 전사적으로 도입했다. 산업별로는 게임(70.0%), 애니메이션(51.6%), 광고(40.9%) 순으로 활용률이 높았다. 도입 분야는 콘텐츠 제작(62.7%), 사업 기획(43.7%), 콘텐츠 창작(32.8%) 순으로 조사됐다. 미도입 사업체 중 16.6%는 향후 도입 의향이 있다고 응답했다.

Genesis Park 편집팀이 AI를 활용하여 작성한 분석입니다. 원문은 출처 링크를 통해 확인할 수 있습니다.

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