Show HN: Fio: 3D World 편집기/게임 엔진 – Radiant 및 Hammer에서 영감을 받음

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#3d 에디터 #quake #게임 엔진 #레벨 에디터 #하드웨어/반도체
원문 출처: hackernews · Genesis Park에서 요약 및 분석

요약

오래된 라디언트와 해머 에디터에서 영감을 받은 'Fio'는 오픈GL과 파이게임을 기반으로 하는 경량의 림널 3D 월드 에디터이자 게임 엔진입니다. 즉시 실행 가능한 드롭인 플레이 방식을 지원하며, 스텐실 그림자, 부피 안개, 유리와 물 셰이더 등 실시간 라이팅과 다양한 시각 효과를 자랑합니다. 또한 하프라이프 2 스타일의 엔티티 입출력 시스템과 지형 생성, OBJ 모델 지원을 포함한 모듈형 구조를 특징으로 하며, MIT 라이선스하에 완전히 오픈소스로 공개되었습니다.

본문

A real-time Quake/Hammer-style level editor with built-in game engine Built because modern tools lost the immediacy of Radiant/Hammer. Build a level, hit play, and walk around instantly — no compile or lightmap baking Compact and lightweight (target: Snapdragon 8CX, OpenGL 3.3) Real-time lighting (no lightmaps) Classic brush-based workflow Volumetric fog, glass & water shaders with configurable surface parms Entity I/O system inspired by Half-Life 2 (logic, triggers, lights, speakers) Terrain generation OBJ model support Versioned JSON level format (with integrity checks) Supports Quake-style nodraw surfaces 🗎 Fully modular and open source (MIT License) PyQt5, numpy, Pillow, PyOpenGL, pygame, PyGLM in memory of David Lynch

Genesis Park 편집팀이 AI를 활용하여 작성한 분석입니다. 원문은 출처 링크를 통해 확인할 수 있습니다.

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